Tez Dosyaları 4
Çok boyutlu öğretim verimliliğinin modellenmesi
Öğrenme Analitiği Göstergelerini Raporlayan Açık Erişimli Çevrimiçi Bir Öğrenme Platformunun Geliştirilmesi
Öğrencilerin Dijital Oyun Deneyimi Üzerine Olgubilimsel Bir Araştırma: Minecraft Örneği
Bilgisayarsız bilgisayar bilimleri etkinliklerinin soyutlama becerisine etkisi